https://anchor.fm/daisy-pino-garcia/episodes/Revolucin-mexicana-e1a0v2l
Multiblog
martes, 7 de diciembre de 2021
lunes, 6 de diciembre de 2021
viernes, 3 de diciembre de 2021
BIENVENIDA
miércoles, 1 de diciembre de 2021
PLATAFORMAS DE JUEGO
Hola, soy Dai
Hoy les mostrare estas divertidas plataformas online que permiten crear juegos educativos, estos juegos los diseñe para una clase virtual, que le doy a un pequeño de 7 años el cual se encuentra en segundo de primaria y no sabe leer, la idea es que el niño repase las vocales, las silabas de la letra M, S y P.
Primero utilice Educaplay.com, si quieres saber más sobre esta increíble plataforma dale click aquí , posteriormente seleccione el tema, en este caso quería repasar la creación de palabras con las silabas M y S, para esto seleccione el tipo de juego, en este caso RELACIONAR e inicie a crear el juego, a continuación puede observarlo y jugarlo.
martes, 23 de noviembre de 2021
PLANOS Y ÁNGULOS
Hola soy Dai, hoy les voy a presentar los tipos de planos y ángulos fotográficos y cinematográficos para mi clase de Multimedia Educativa, espero les guste.
*Plano general: Se observa donde se encuentra el personaje, es decir todo el ambiente.
por ejemplo:
VIDEOS
lunes, 30 de agosto de 2021
MÓDELO ADDIE
El modelo ADDIE es un proceso de diseño Instruccional interactivo, en donde los resultados de la evaluación formativa de cada fase pueden conducir al diseñador instruccional de regreso a cualquiera de las fases previas. El producto final de una fase es el producto de inicio de la siguiente fase.
domingo, 29 de agosto de 2021
TPACK
Hola soy Dai, hoy les voy a presentar el Modelo TPACK para mi clase de Multimedia Educativa, espero les guste.
Technological Pedagogical Content Knowledge»
· Desarrollado entre el 2006 y 2009 por Punya Mishra y Mattew J. Koehler , de la Universidad Estatal de Michigan.
·
El modelo TPACK surge de la intersección de 3 tipos de conocimientos primarios del conocimiento: Contenido (CK), Pedagógico (PK) y Tecnológico (TK).
· En la imagen anterior puedes observar la unión de estos 3 conocimientos, y donde se abordan 4 espacios de intersección que generan sus interrelaciones: Conocimiento Pedagógico del Contenido (PCK), Conocimiento Tecnológico del Contenido (TCK), Conocimiento Tecnológico Pedagógico (TPK) y Conocimiento Técnio Pedagógico del Contenido (TPCK).
b
D
COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE
TEORÍA DEL CONECTIVISMO
Hola! hoy vamos a aprender sobre el Conectivismo
Antes de iniciar te dejo este video sobre los antecedentes del conectivismo:
AUTORES DEL CONECTIVISMO
Para hablar del Conectivismo necesitamos saber que para tener una
clara definición, usa tres teorías del aprendizaje y estas son:
CONDUCTISMO
CONSTRUCTIVISMO COGNOCITIVISMO
El conectivismo es la integración de principios explorados por las
siguientes teorías:
- teoría de caos
- teoría de redes
- complejidad
- auto organización
Para esta teoría el aprendizaje y el conocimiento dependen de la diversidad de opiniones.
El conectivismo toma en cuenta que las herramientas para enseñar deben
ser acordes con las que tienen los estudiantes para aprender.
Para el conectivismo el aprendizaje se lleva acabo mediante
procesos que no están del todo bajo el control de la persona que aprende.
El aprendizaje puede residir en dispositivos y no en humanos.
Es orientado por la comprensión que las decisiones están basadas en principios que cambian rápidamente. Gracias al corto tiempo de vida con el que cuenta el conocimiento. Haciendo que las habilidades de distinguir cuando la información resulta importante y si altera el entorno generado por el trabajo realizado anteriormente sean de vital de importancia.
P R I N C I P I O S
▪ El aprendizaje depende de la diversidad existente de opiniones para
lograr ser un proceso que conecte nodos o fuentes de información especializados
que pueden o no, residir en dispositivos no humanos.
▪ La capacidad para conocer más a través de la alimentación y mantenimiento
de las conexiones, junto con la habilidad de identificar conexiones entre
áreas, conceptos e ideas se vuelve una habilidad clave.
▪ La actualización como intención de cualquier actividad conectivista.
▪ La toma de decisiones como un proceso de aprendizaje dentro de un
entorno cambiante donde lo que hoy es lo correcto, mañana no lo es.
Para más información te dejo el siguiente video👇:
jueves, 26 de agosto de 2021
PRÀCTICA 1 INSERCIÓN DE ELEMENTO Y URL
Podcast
https://anchor.fm/daisy-pino-garcia/episodes/Revolucin-mexicana-e1a0v2l
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Hola soy Dai, hoy les voy a presentar el Modelo TPACK para mi clase de Multimedia Educativa, espero les guste. TPACK Technological Pedago...








